• Protección de Datos
  • Política de privacidad
  • LaPrensa7Días.com
lunes, octubre 13, 2025
Sin resultados
Ver todos los resultados
La prensa 7 dias
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Iniciar sesión
  • Internacional
  • Colombia
  • Opinión
    • Columnistas
    • Editorial
  • Política
  • Economía
    • Empresas
    • Marketing
    • EXPERIENCIA DEL CLIENTE
  • Deportes
    • Qatar 2022
  • Salud
    • Reforma 2023
  • Medio Ambiente
  • Educación
  • Innovación
    • Ciencia
    • Tecnología
  • Vida
    • Cultura
    • Turismo
    • Tendencias
  • Internacional
  • Colombia
  • Opinión
    • Columnistas
    • Editorial
  • Política
  • Economía
    • Empresas
    • Marketing
    • EXPERIENCIA DEL CLIENTE
  • Deportes
    • Qatar 2022
  • Salud
    • Reforma 2023
  • Medio Ambiente
  • Educación
  • Innovación
    • Ciencia
    • Tecnología
  • Vida
    • Cultura
    • Turismo
    • Tendencias
Sin resultados
Ver todos los resultados
La prensa 7 dias
Sin resultados
Ver todos los resultados
Inicio Opinión Columnistas

Gamificación: Jugar para crecer desde las emociones

Ernesto Cabrera por Ernesto Cabrera
23 febrero, 2022
en Columnistas, Empresas, Internacional, Opinión
0
Gamificación: Jugar para crecer desde las emociones

Gamificar/infocapitalhumano.pe/lp7d.

0
COMPARTE
54
VISTAS
Comparte en FacebookComparte en TwitterComparte en Linkedin

La gamificación procede con respuestas a la dificultad de las marcas de conectar con sus clientes de una forma creativa, dinámica, proactiva y frecuente. La mecánica del juego potencia la motivación, la concentración, el esfuerzo y la fidelización, entre otros valores positivos.

ERNESTO CABRERA TEJADA/LP7d.

El nuevo concepto que explosionó una década atrás pareciera no trascender, pero no está muerto, ni siquiera ha llegado a su mediana edad. Francesco Tonucci, definió la gamificación como “Todos los aprendizajes más importantes de la vida se hacen jugando”. Y, la gamificación es el acto de tomar una mecánica de juego y aplicarla a otras propiedades para aumentar el compromiso. Ahora presagiamos que no terminará porque el juego es un elemento esencial en la ilimitada experiencia y potencial creativo del desarrollo humano.

Si bien sufrimos una impredecible pandemia y algunos tercamente abogan por un retorno al pasado, la mayoría evoluciona y revoluciona, han hecho exponencial el crecimiento de sus mercados con creatividad y racionalidad. Viven una nueva oportunidad para expandir globalmente desde la gamificación. Recién empieza este 2022 y los mercados prosiguen la tendencia indetenible que en 2015 mostraron inversiones por aproximadamente 1.700 millones de dólares, según la firma Market By Solution, el crecimiento hoy es casi 10 veces mayor.

La potencialidad de la internet y las redes han trascendido de manera impresionante en cada habitante del planeta, para los empresarios innovadores y visionarios, la tecnología junto a las redes sociales son su mejor aliado en la creciente interrelación con el cliente que ahora es invitado, procesa, pregunta, propone y siente que hace parte en la toma de decisiones (Fidelizar).

Existe el compromiso natural de crecer el compromiso óptimo con el cliente (engagement), hacen la diferencia a través de vínculos emocionales, generando experiencias memorables, “una visita al cielo”.

La gamificación procede instancias que permiten la participación de todas las áreas y todos los colaboradores de la organización con el cliente, es un proceso trasversal, de repente hará que al cliente poco le importará si quien le responde es el gerente o un mando medio, quizás un colaborador, tendrá una óptima atención porque el discurso narrativo de atención será único.

En SQI Colombia y GCA Factory, tratamos la gamificación como una poderosa herramienta para diseñar comportamientos en los colaboradores de las organizaciones que servimos.   Insistimos una permanente motivación al cambio que fortalezca habilidades y empodere para asumir control frente al cliente.

La gamificación trasciende relevancia desde las estrategias de servicio y marketing en una creciente relación con el cliente que provoca cada vez mayores oportunidades y crecimiento reflejado en ventas.

Gamificar no es una moda, no es vender un producto, es conectar la marca con el cliente en un despertar de emociones. ¿Recuerda cuál fue la última vez que se emocionaron tus clientes? ¿Y a tus colaboradores?, ellos también son tus clientes

 

Por favor iniciar sesión para unirse a la discusión

CLIMA

booked.net

TASAS DE CAMBIO

la prensa 7 dias

Mantente conectado

  • Pauta con nosotros
  • Servicios Editoriales
  • Sobre nosotros
  • Contáctanos
  • Suscríbete
  • Podcasts
  • Foros

Miembros de

miembro de acord y aips

Certificados por

premio reynaldo y certificacion
  • Protección de Datos
  • Política de privacidad
  • LaPrensa7Días.com

LaPrensa7Días. com. Todos los Derechos Reservados 2020.

Diseñado y desarrollado por GCA FACTORY / marcas que se viven

Diseñado y desarrollado por GCA FACTORY / marcas que se viven

¡Bienvenidos!

Inicie sesión en su cuenta

¿Olvido su contraseña ?

Recupere su contraseña

Ingrese su nombre de usuario o dirección de correo electrónico para restablecer su contraseña.

Iniciar sesión
Administrar Consentimiento de Cookies
Para brindar las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento para estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o identificaciones únicas en este sitio. No dar su consentimiento o retirarlo puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcionales Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico sea estrictamente necesario con el fin legítimo de posibilitar la utilización de un determinado servicio expresamente solicitado por el abonado o usuario, o con la única finalidad de efectuar la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que se utilice exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento técnico o el acceso son necesarios para crear perfiles de usuario en un sitio web o en varios sitios web con fines de marketing o similares.
Administrar opciones Gestionar los servicios Gestionar {vendor_count} proveedores Leer más sobre estos propósitos
View preferences
{title} {title} {title}
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Internacional
  • Colombia
  • Opinión
    • Columnistas
    • Editorial
  • Política
  • Economía
    • Empresas
    • Marketing
    • EXPERIENCIA DEL CLIENTE
  • Deportes
    • Qatar 2022
  • Salud
    • Reforma 2023
  • Medio Ambiente
  • Educación
  • Innovación
    • Ciencia
    • Tecnología
  • Vida
    • Cultura
    • Turismo
    • Tendencias

© 2025 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.